-
Stephen Miller übernimmt nach republikanischer Wahlniederlage Trumps Stabsführung
-
Benzinpreis fällt in der Schweiz erstmals seit August unter zwei Franken
-
Novartis prüft Tumormeldungen nach Behandlungen mit Zolgensma
-
Wenn die Enkelbetreuung Grosseltern an die Belastungsgrenze bringt
-
Ronaldinho und Del Piero begeistern 24.000 Zuschauer im Letzigrund
-
Kürbis-Pancakes bringen herbstliche Aromen auf den Brunchtisch
-
Miro Muheims Distanztreffer sorgt in der Bundesliga für Aufsehen
-
Geplantes Ende der 50-Euro-Grenze beim Einkauf in Deutschland polarisiert
-
USA setzen Millionenbelohnung für Hinweise zu Irans Atomprogramm aus
-
Maximilian Streule schafft nach Herzoperation den Sprung ins Nationalteam
-
Unfall und brennendes Auto führen auf der A1 bei Härkingen zu Stau
-
Nach Tod von 14 Pferden erhält betroffene Familie mehr als 60.000 Franken
-
Werkstattbrand in Giebenach verursacht hohen Sachschaden
-
Flucht vor Polizei endet in Andwil mit schwerem Unfall an Wohnhaus
-
Indiens Börsengang-Markt erreicht Rekordwert von 2,23 Lakh Crore
-
USS Theodore Roosevelt trifft in Singapur ein
-
2000 Eingaben zur St. Galler Ortsplanung: Konflikt um Ökologie und Mieterschutz
-
Thomas Strobls 'Sound of Strobl': Unvorhersehbare musikalische Reise
Video- und Computerspielmarkt in Deutschland wächst wieder
Der deutsche Video- und Computerspielmarkt hat nach einem schwachen vergangenem Jahr im ersten Halbjahr 2025 wieder ein Wachstum verzeichnet. Der Umsatz mit Spielen, Games-Hardware wie Spielkonsolen und Online-Gaming-Services stieg im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um vier Prozent auf rund 4,6 Milliarden Euro an, wie Game, der Verband der deutschen Games-Branche, am Dienstag anlässlich der in der kommenden Woche beginnenden Messe Gamescom mitteilte.
Das größte Plus erzielte demnach der Bereich Hardware. Der Umsatz in der Games-Hardware-Sparte wuchs nach den vorliegenden Daten des Verbandes um 17 Prozent auf mehr als 1,2 Milliarden Euro. Der Start der Spielkonsole Nintendo Switch 2 habe das Wachstum in diesem Bereich angetrieben, erklärte Game weiter.
Der japanische Konzern Nintendo hatte selbst infolge des Erfolgs seiner neuen Spielkonsole massives Umsatzwachstum verbucht. Die Switch 2 verkaufte sich allein in den ersten vier Tagen nach Verkaufsstart Anfang Juni weltweit rund 3,5 Millionen Mal - schneller als jede andere Konsole.
Ein Plus von vier Prozent gab es den Angaben nach bei den Online-Gaming-Services, zu denen Netzwerk-, Cloud- und Abodienste gehören. Sie machten im ersten Halbjahr 621 Millionen des Branchenumsatzes aus. Hingegen sank der Umsatz im Bereich des Verkaufs von Videospielen um zwei Prozent auf 2,7 Milliarden Euro, wie Game weiter mitteilte.
A.Ammann--VB