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GTA 6 : La PS5 Pro offrira-t-elle un mode 40 fps ?
À dix jours de la sortie de Grand Theft Auto VI, les données extraites des fichiers du jeu indiquent que la version PS5 Pro privilégiera une fréquence d'images de 40 Hz. Cette option vise à optimiser l'image via le PSSR sans atteindre les 60 fps.
Alors que la sortie de Grand Theft Auto VI approche à grands pas, les détails techniques concernant la version PS5 Pro commencent à se préciser. Bien que ni Sony ni Rockstar Games n'aient officiellement communiqué sur les spécificités de cette édition, l'analyse des métadonnées du jeu révèle des informations cruciales pour les joueurs possédant la console la plus puissante de la marque japonaise.
Les données extraites des fichiers du jeu confirment la mention « PS5 Pro Enhanced » présente sur le PlayStation Store. Elles indiquent notamment une compatibilité avec les écrans à haute fréquence d'images (HFR) à 120 Hz. Cette caractéristique technique laisse envisager l'existence d'un mode de jeu fonctionnant à 40 images par seconde (fps), un compromis intéressant pour la console.
En revanche, il semble peu probable que GTA 6 puisse atteindre les 60 fps, même sur PS5 Pro. Si une telle option existait, Rockstar Games aurait vraisemblablement misé dessus pour promouvoir la puissance de sa nouvelle console. L'absence de cette promesse suggère que le studio a choisi de privilégier la fidélité visuelle plutôt que la fluidité maximale. Cette approche est cohérente avec les habitudes de l'éditeur : sur consoles, son titre Red Dead Redemption 2 n'a jamais dépassé les 30 fps. Par ailleurs, une analyse technique du trailer 2 de GTA 6, réalisée par Digital Foundry et rapportée par Tom’s Guide, montrait déjà le jeu tournant sur une PS5 standard en résolution 1440p et à 30 fps.
Le mode 40 fps sur PS5 Pro s'explique par une logique mathématique simple : 40 est un multiple de 120. Un écran compatible 120 Hz peut ainsi afficher chaque image trois fois sans saccade, rendant inutile la technologie VRR (taux de rafraîchissement variable). Les métadonnées confirment d'ailleurs que GTA 6 ne prend pas en charge le VRR. Cette option pourrait toutefois être forcée manuellement sur la console.
Autre point technique majeur, les données montrent que GTA 6 utilisera le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sur PS5 Pro. Cette technologie s'appuie sur l'intelligence artificielle pour augmenter la définition de l'image. Sur le forum GTAForums, un dataminer sous le pseudonyme Tex2 a identifié une version inédite du PSSR, numérotée 13.60. Cette version est plus récente que celle utilisée par des titres comme Cyberpunk 2077 ou Assassin’s Creed Shadows (version 13.00A). Sony déploie cette nouvelle échelle depuis février 2026, et Resident Evil Requiem a été le premier jeu à en bénéficier.
Enfin, les métadonnées contiennent une option « High CPU Frequency Mode », permettant au processeur de la PS5 Pro d'atteindre des fréquences plus élevées. Cependant, aucune de ces informations n'est officiellement confirmée par Rockstar Games ou Sony. Tex2 rappelle que la proposition d'un mode 40 fps relève de la décision finale de l'éditeur du jeu. Sony a promis de détailler les améliorations PS5 Pro de GTA 6 le 19 novembre, soit dix jours après la sortie du titre.
B.Baumann--VB