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El videojuego surcoreano "Crimson Desert" busca triunfar en Occidente
Corea de Sur, con mucho menos éxito en el sector de los videojuegos que Japón, busca dar el gran salto con el lanzamiento este jueves de "Crimson Desert", una aventura de fantasía medieval en un extenso mundo.
Este título, desarrollado durante más de siete años por el estudio Pearl Abyss y disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox, pone al jugador al mando de un guerrero con poderes sobrenaturales que se enfrenta a monstruos y ejércitos en un universo virtual presentado como uno de los más amplios jamás creados.
El juego, uno de los más esperados con más de tres millones de usuarios que lo habían incluido en su lista de deseos, recibió sin embargo críticas poco entusiastas de la prensa especializada.
Antes de su lanzamiento obtuvo una nota media de 78 sobre 100 en la web de críticas Metacritic, basada en 85 análisis de la versión para PC, la única a la que se tenía acceso por adelantado.
Aunque la mayoría de los críticos elogian la extensión de su mundo y sus gráficos realistas, algunos señalan también que es difícil de manejar y que su contenido es a veces monótono.
Tras estos primeros comentarios, la acción de Pearl Abyss se desplomó cerca de un 30% el jueves en la Bolsa de Seúl.
"Tenemos grandes ambiciones para este título", desarrollado por unas 170 personas, aseguró en agosto a AFP Rick van Beem, director de marketing de Pearl Abyss en Europa, durante el Gamescom en Alemania, el mayor salón europeo del sector.
Tras el éxito de su primer juego de rol en línea, lanzado en 2014, "Black Desert Online", el estudio prueba ahora suerte en el género de acción-aventura con un título "más cercano a un (The Legend of) Zelda", según Van Beem.
La industria surcoreana del videojuego, conocida por títulos en línea como "PUBG: Battlegrounds" y "Lost Ark", se ha concentrado sobre todo en los juegos para PC y móviles. No obstante, últimamente juegos de acción como "Stellar Blade" y "Lies of Pi" cosecharon bastante éxito.
Con "Crimson Desert", el estudio espera "llegar a un público internacional" y "lograr éxito en Occidente", dijo su director de marketing.
La compañía quiere que el juego contribuya al "fuerte auge de Corea del Sur en el mercado occidental en el ámbito del entretenimiento", con ejemplos tan claros como las series de televisión y la música K-pop.
W.Huber--VB